一个零基础的小白,打算用业余时间做短视频,全靠自己摸索,3 个月要做到全网粉丝 100w+。
如果你是他,你会怎么做?
这篇文章详细记录了生财有术圈友 @光光,在 80 天业余时间里,一个人做出百万粉丝短视频账号、赚到 5 位数的心路历程、实操干货和成长蜕变。
这种对赚钱机会的深度思考分析、在实战中锻炼出来的技能以及真正赚到钱的正反馈,会帮助他一次一次获得更大的正反馈,推荐给每一位生财有术读者。
你好,我是光光。一位 95 后、程序员、爱学习、爱交流、不甘于现状的普通人。
曾经,一个人、一年业余时间,做出了 50w 用户的 APP。
现在,一个人、80 天业余时间,做出了 100w 粉丝的短视频账号。
今天分享自己从 0 做到 100 万粉的全过程,全文 10000+ 字。希望对大家有所帮助,可根据目录,自行选择感兴趣的部分阅读。
分享这个文章的时候,比较纠结,因为会侵犯到很多人的利益。希望同行不要打我,我又又又让你们很被动的「内卷」起来了。
从 9 月 8 日发布第一条视频,截止 12 月 7 日:抖音 40 万、快手 21 万、西瓜 48 万,共计 109 万粉。
第一次想记录 50w 粉,写到了一半,有事耽搁了。那干脆,直接记录 100w 粉吧。
在看之前,各位老板请自备茶水,可能有些干……主要内容如下:
- 选择与偏见
- 账号定位与竞品调研
- 视频制作遇见的问题
- 作品投放与数据分析
- 变现方式总结
- 灵感枯竭怎么办?
- 自己做的数据分析助手
- 组织头部达人维权
- 结语
一个零基础的小白,用业余时间做短视频,不参加大航海、训练营,自己靠摸索,三个月要做到全网粉丝 100w+。
如果你是他,你会怎么做?
我就是那个小白,我想到了田忌赛马。
自身条件评估:
- 程序员、有开发能力、学习能力强
- 对互联网信息相对敏感
- 下班之后有整块时间、双休
- 生财有术里有大量资料
我应该算是「中等马」,优势并不明显,但也没有那么差。
所以我会避开那些已经是红海、资本介入、投入成本高、见效周期长,全部都是「上等马」的赛道。
这就筛选出一大半了,能做的几乎只有小众、垂直的领域。
可垂直领域里卧虎藏龙,稍有不慎就容易踩坑。
所以,我应该找一些专业性不强的垂直领域,那里是「下等马」的赛道。
柿子,还得挑软的捏。
01
选择与偏见
01.选择
在做视频之前,上次玩 PC 游戏,还是在 2015 年和大学室友一起打 LOL……
其实,在生财里就能看出来,大家的注意力都在电商、社群、个人 IP、投资、引流……
然而对儿童、青少年、中老年人这些领域,关注的就相对少一些。我的注意力,恰恰就在你们这些大佬看不见的地方。
生财里有些抖音程序、快手小游戏方面的文章,并且有几个人做的很不错,这就是不错的赛道,我能不能做……
专门教中老年人做特效视频的、做悬疑故事的账号,我能不能进去分一杯羹……
卖情怀的老照片,现在怎么样了……
我不断的整理自己所看见、听见的信息。最终,选择了难度低、起点低的游戏领域。
不要误会,不是王者荣耀、刺激战场、英雄联盟这些热门游戏,这些都是「上等马」的赛道。
我选的是冷门单机游戏,选择原因,源于我的一个偏见。
02.偏见
选择游戏领域最主要的一点,是我曾经对游戏主播有很多偏见。甚至觉得,游戏主播有点不入流,年轻人好好找个班上不好嘛(说明,并不是说小团团那种专业赛道的)。
当真正仔细了解后,我才知道,现在的游戏主播是一种职业,和我们上班是一样的。
这样想来,我的观念竟然还停留在几年前,那时候和传统工作相比,工作内容不同、环境不同;和电商相比,产品不同、人群不同,
当我看见,一条普普通通的游戏视频能赚几十万、一个账号一年能赚两三百万的时候,我知道这个东西能做,我的偏见影响了判断。
于是我马上开始去了解这个领域……
真正让我想明白这个问题的人,是大司马 (这都是后话了),来源于他前一段时间的一段视频,大意是网友问他「LOL 段位为什么越来越低了」。
他回答道:因为变成了工作,观众喜欢看。
02
账号定位与竞品调研
我结合自身情况,定了几个条件:
- 要立马赚到钱(一分钱也行,最起码证明模式没错)
- 抖音为主,西瓜、快手、视频号为辅
- 不直播(浪费时间、收益低)
- 做游戏里的小众,不能选热门游戏(如英雄联盟、刺激战场等)
- 要选有门槛的游戏,PC 游戏就不错(阻挡了一大批没电脑人,很重要哦)
- 不能像抖音小游戏那种去堆量、碰运气(我时间不允许)
- 观众对视频质量,不能要求太高(给自己容错、成长机会)
先去抖音里的游戏发行人逛逛吧,因为那里面有收益榜单,一看就知道什么类型赚钱了。
01.游戏发行人
不知道游戏发行人的,可以去抖音里搜一下,大概长这样:
这是抖音的一个任务平台,游戏商在里面发布任务,达人们在里面接任务。每个任务下都有收益榜单的。
里面的任务,一般都是按照展示 (CPM)、安装 (CPA) 或广告收益 (CPS) 去计费的,然后是次月提现。一般都是达人在这里接任务,批量发,运气好的话也能赚很多钱。
看到这里,你肯定以为我去做抖音小游戏了吧?
抖音小游戏我也想过,的确能赚钱。
但我想尝试下另一种更稳健的模式,继续往下看~
02.摸摸鱼收益榜单
在最开始的时候,发行人首页里有个「摸摸鱼」任务(现在没有了,要搜索才能看见)。
「摸摸鱼」是一个云游戏盒子 APP,无需安装即可玩游戏 (其实还需要把安装包下载,然后热加载启动运行,但确实不用安装到手机系统里),里面有几千款游戏。
于是,达人可以宣传摸摸鱼平台内绝大多数游戏 (部分版权原因不允许),然后引导用户下载安装,产生收益。
这就会有个问题:达人推广的不同游戏,大家的收益都会在一个榜单里!
这对我们来说是好事啊,省着我们去一个一个找游戏了,这里看见的都是赚到钱的。
于是我决定,我只需要针对排行榜前 10 的人去搞就行了,其他的先不考虑。
我根据游戏的操作难度、可玩性、可塑性 (因为要有剧情) 综合这些条件,选定了一款 Steam 里的休闲游戏。
既然要做,那就不能去千篇一律,得有自己的特色,也就是独特的定位。
03.账号定位
由于是业余时间搞,刚开始的时候还偷偷懒。前后花了将近半个月的时间,才真正的确定下来,账号的类型和以后的发展方向。
- 定位:游戏录屏 + 剧情解说
- 观众:16 岁以下的儿童
- 变现:星图
记住:
- 游戏是载体,剧情解说是核心
- 游戏是载体,剧情解说是核心
- 游戏是载体,剧情解说是核心
按照这个打法,起码有上千款游戏可以为我所用,剧情还可以灵活多变,真是妙哇~
我的灵感来源于「影视解说」账号。
我认为这个东西和影视解说本质是一样的:把他们感兴趣的,讲给他们听。
这里的「感兴趣」可能是有共鸣、有喜欢的演员、满足好奇心……
影视解说的人群年龄大,对视频要求相对高,而且内卷也严重,还有版权问题。
相反,儿童故事更好编,视频更容易做(小孩子字还认不全,他懂个啥),版权基本不用担心(变相的为游戏宣传,谢你还来不及)。
04.选对标账号
要想做得好,就得知己知彼。
一定先了解对手,要做到比对手自己还了解他!
我看了同类型游戏的达人账号,抖音、快手、西瓜、B 站都看了一遍,从 2018 年到 2021 年能找到的视频基本都扫了一遍 (还好是游戏冷门,视频量不是很大)。
然后,我分析了他们的视频风格,以及往期数据,早期视频…… 最后,我选了个一头部的达人,打算「像素级」模仿。
我刚要开始做的时候发现,他们的视频风格十分单一,如果完全模仿,可能并没有自己的特色,不能完全胜出。
于是我融入了自己的创新,每一集一个小故事,连起来是一个大故事。
现在看来,这一步是正确的。
这是一位圈里头部达人,前段时间和我说的话。
账号相关的都确定好了,下一步就是开始制作视频了。
03
视频制作遇见的问题
这里我走了很多弯路,其实有很多在生财有术里都有写。建议大家多看生财文章,避免踩坑。
我前期做视频的时候,很注意细节。所以有些东西,扣的太细了,就花了很多时间。比如画面、配音、转场、特效音、贴纸…… 我能扣 4、5 个小时,造成了前期视频产出很低。
但也有好处,这是这个圈里另一位头部达人的评价:
但是,我忽略了一点……很重要的一点,前面也提到了:
- 我的观众是儿童!
- 我的观众是儿童!
- 我的观众是儿童!
宝宝们看不出来太多细节,所以说,视频质量差不多就行了。虽然说前期细节扣的很细,但是现在回头一看,简直惨不忍睹这证明我进步了。
01.两种工作流程
做视频之前,一定要清晰的知道整套流程。
我问过其他达人,制作这种视频大概分为两种工作流程:
- 先写脚本、再配音、拍摄、剪辑
- 先拍摄、再配音、剪辑
两种流程没有好坏之分,适用的场景不同,可自行选择。
我前期是主打故事路线,所以每一个剧情都要提前想好,所以先写脚本是最保险的。
这是我之前写过的脚本,写脚本过程是很很很很很痛苦的,后面我会说怎样批量生成脚本。
简单整理下:
- 要先写好脚本,想清楚故事发展方向、人物、场景等
- 根据脚本简单分镜,然后去进行拍摄 (录屏)
- 拍摄好了之后,再去配音(因为第二步可能由于游戏原因导致有些场景无法录制,所以需要灵活变通)
- 剪辑视频
- 发布作品 (可以多平台定时)
和同类视频相比,我扣的比较细,又不熟悉工具,前期一个视频最少需要 8 个小时左右才能做出来,也就是 2-3 天业余时间。现在就轻松多了,2 个小时全搞定,因为简化了故事线,制订了标准流程。
02.选择剪辑工具
由于我不会视频剪辑,所以就去学了 PR。本想着用专业的工具,剪辑出来的视频效果一定会很好。
但实际上,就我目前的水平来说,视频的好坏和工具无关。用剪映足够了,傻瓜都能 30 分钟上手,素材丰富、云同步、操作简单。
03.视频画质
视频的画质和音质,都会直接影响曝光,所以我要求比较高。但我发现 Windows 录制出来的游戏很画面模糊,总是达不到我想要的效果……
最后在同事的帮助下:换了显卡、调整了游戏分辨率(我真不知道能调),终于好一些了。但是录制出来的视频,还是没有显示器的清楚。
然后我又对比了各种的录制软件,终于将画质的问题解决了。
我最后用的是 Bandicam 录屏,唯一的一个缺点是,1 分钟的视频,文件大小将近 1G……
最后我又破解了这个游戏,改了源代码,画质又清晰了不少✌️
04.视频配音
这里挺波折的,主要分三个阶段:
合成声音:我尝试过魔音工坊这种平台,去合成声音,但是效果并不理想。因为给小孩子解说,讲故事一样,声音要很有张力,情绪变化很明显。所以最后还是选择了自己配音
心理障碍:一开始我都是凌晨 2 点多,跑去厨房,关好门窗,自己偷偷的录音。因为我怕丢人……实际上,这都是自己的恐惧,没人笑话你的。现在,我光明正大的在客厅录。
一是因为熟悉了;二是因为:赚钱不丢人。
录音设备:录音的时候,我一开始使用笔记本电脑去录音,效果不理想,噪音很大,容易破音。
后来,使用手机录音,也不大理想,总有微微的回音,后来才知道这种回音叫「房混」,又跑去学了 AU(声音处理软件),想处理一下声音,但最终效果也不理想。
最后没办法了,我就使用之前买的大疆 Pocket 去录视频,然后再导出音频,声音没问题,只是整个流程很麻烦
其实花 200 块钱,买一个自带声卡的麦克风就全解决了,我现在就用这种。如果你还想直播,就去淘宝花 300 买一套声卡里面啥都带,前期足够用了。如果你想用手机录音,还想消除房混,就去淘宝买一个隔音罩。
05.声音处理
如果不想用自己的原声,可以像我这样,微调一下自己的声音,绝对独一无二,还听不出来是你声音。
我是用的 AU 去处理声音,操作起来超级简单的,我最常用的是:变声、混响、删空白片段,如果想更进一步优化声音,那就去 B 站看看 AU 教程吧!
变声:打开 AU 软件,把录制好的配音拖进去,会变成这样:
选择「变调器 (处理)」:
拖动紫色的线,然后听声音,调整到自己满意的效果,保存即可:
对了,高音换挡器、伸缩变调也很好用。一共就几个按钮,拖一下就知道效果了,我就不赘述了~
如果你想像玉皇大帝一样,说话带回音,那就添加一个「混响」:
这几个按钮随便一拖拽,就能听见效果的,调整到满意,保存即可:
每一句台词中间都是有停顿的,如果你觉得停顿过长、停顿时间不统一,那就可以使用「快速删空白片段」功能。
如果不会用 AU,那把参数和我调成一样的就好啦,具体操作步骤看图。唯一需要注意的是第 4 步:这里是每句话的间隔时间,我习惯用 120ms。
06.素材库
一定要建立自己的素材库。
里面存放一些常用的广告,特效,贴纸,话术,常用参数,引导动画…… 以后用起来,会很方便~
举个例子:
我在星图接了 XX 广告 (软广),并且已经制作完视频了。但是某些原因,需要换广告。
如果重新去录制,会比较麻烦 (比如我在公司就没法录制,只能等晚上到家了),而且还容易错过投稿日期。
但是如果有素材库,那里的广告引导都是现成的,我们只需要替换一下就可以了。
这是我自己的素材库,还记录了常用的点赞、评论位置参数:
07.封面制作
这三张图分别是我 早期、过渡期、现在的封面:
我建议制作封面的时候,不要太花哨。手机的屏幕很小,电脑上看着很好看,手机上就不行了。
如果你的视频是想同步到火山视频里,就要在视频第一帧使用封面,否则不会显示。
另外,你也可以选择「三联封面」,但是要清楚优劣势,三联封面的主页确实变漂亮了,但是视频列表里就不如别人作品表现的效果好。
如果你想用三联封面,可以使用「巨量创意 APP」里的小工具,如下图红圈里的:
但是我觉得这个不大方便,因为这个制作完了就只能直接上传。对于前期可能没啥影响,但如果后期我们需要接广告,就得去星图里上传了,那这就很鸡肋。
于是我自己用 PS 做了一个三联封面模板:
打开模板后,放上视频封面,点切片工具,然后直接导出 Web 所用格式就行了:
它会在你选定的路径下创建一个 images 文件夹,里面是切片的图片:
04
作品投放与数据分析
视频制作的差不多了,下面开始面向观众。至于为什么花钱投放,已经有很多帖子讲了,我就不赘述了。
01.数据统计表
讲道理的说,应该先做三五条视频,找一条质量好的去投放。但我没有这样做,我是第一条视频就直接投了抖加的。
因为我第一次投,也没有经验,然后就做了一个表去统计数据,想着看数据会更准一些。
前期大部分都是投的相似达人,用于给账号快速打上标签,减少时周期。在后期的时候,就直接投放系统推荐了。
从一个用户 2 块多,慢慢的做到了一个用户 0.12,虽然不知道别人的成本是多少,但 0.12 在我看来已经挺低的了。
这期间不仅仅是投放的优化,更多的是视频质量提高,具体的数据大家看图吧:
在这方面我肯定是个小白,生财里有很多大神不要笑话哈。
我已经尽自己最大能力去分析、去投放了。这当中,收获的不仅仅是视频的把控力,还有对数据的敏感度。
- 投放时间段会影响 CPM
- 视频质量决定成本高低
- 同样的作品时间段不同,成本不同
一个月的时间,投放了 12 条视频,一共花了 1353.54 元,涨粉 3734 个,平均 0.36 元一个粉,中间赶上了国庆节,有很大的量。
加上视频质量还可以,赛道也 OK,所以只用了不到一个月的时间,做到了万粉。下图是我当时自己做的记录:
最后一次投放结束的时候,已经有 8 万多的粉丝了:
三天之后,10 月 17 号,粉丝终于破 10 万了,当时很激动!
02.流量分配
不知道这里说的对不对,如果有错误,请大佬指正一下。我只写出我看到的,推测到的。
我猜测:每当电商有活动的时候 (或者其他行业大动作),平台会对现有的流量进行一次「重新分配」,导致达人们的流量异常波动。
可能是由于甲方加大了预算,也可能是平台扶持趋势……
双 11 之前一两周,那段时间我差点怀疑人生,曝光突然少的厉害。我以为自己的视频太垃圾了,于是开始改风格,优化脚本。
后来一问才知道,大家都这样,很多达人数据明显下滑了。就单纯的是曝光减少了,导致了点赞、评论都很少,最后直接影响收益。
等 11 月 12 号的时候,平台应该会有「流量补偿」,达人们流量会突然猛增,几乎和十一假期一样了,然后过几天趋于正常。
当然了,也可能是由于我们的观众,长期没有得到视频的满足,导致的「流量反弹」,总之双十一过了,流量就正常了。
这不,双 12 又开始了,我们在这个月 1 号开始就曝光就少的可怜,平常周六能涨 3 万粉,现在也就 2000……
前两天看见有的达人,但在 11 月末的时候和生产队的驴一样高产 (平常 2-3 天更新一条作品),然后 12 月一直到现在,一条都没法作品。
应该是在规避流量「重新分配」的阶段,避免数据不好看,所以我猜测,平台应该有类似的机制吧。
03.数据检测工具
补充一下,说说我做数据监控的时候用了什么工具吧。
我对比了抖查查、飞瓜、轻抖、抖音重点关心 (PC 端后台里有) 这些常用的工具,发现一个问题。在短视频数据准确性上,轻抖最高。最接近官方数据!
轻抖的点赞、评论数、涨幅数,是很接近抖音重点关系的,监控作品发布也很准时,而且,还免费使用。
推荐小白们使用轻抖 APP,比小程序方便很多。唯一遗憾的是,一个轻抖账号只能监控 30 个达人,确实有点少 (别打我),但对大多数人来说,已经足够了。
有一点要注意,使用轻抖时,会提醒你授权绑定抖音账号,绑定后会获取到你抖音很多数据 (这也是为什么数据准确的原因之一),如果你对这个很敏感,请谨慎使用。
05
变现方式总结
变现一共分为四部分,前期靠中视频做过渡,后期就靠星图、商单、收徒。
从做视频第一天开始算,这三个月也赚到了几万块,不是很多(我有很长一段时间都没有去变现),但作为副业来说还可以。
朋友告诉我,寒暑假收入会很多翻倍(他在今年暑假的时候赚了 100 多万)。
所以,现在比较期待寒假
01.中视频/光合助手
大概规则是这样:
「通过西瓜创作平台、西瓜视频 App、抖音中西瓜视频小程序、剪映中西瓜视频发布过大于等于 3 篇公开可见的、原创横屏视频(时长≥1 分钟)。
通过西瓜创作平台、西瓜视频 App、抖音中西瓜视频小程序、剪映中西瓜视频发布的所有公开可见的、原创横屏视频(时长≥1 分钟) 在西瓜视频、抖音、今日头条三大平台的总播放量达到 17000。」
在前期粉丝小于 1 万的时候,中视频是一个不错的选择。毕竟发视频就有钱赚,苍蝇也是肉嘛。
因为我重心是抖音,中视频就是顺便发的,基本没有维护,所以收益并不多。
西瓜、头条都是要横版视频,抖音、火山、快手都是要竖版视频。所以如果想做中视频,就要一个视频出两版。
上传的话,从西瓜这边上传,这个钩如果不打上,就会无法把竖版视频同步到抖音的。
原创一定要勾选,活动能参加就参加。
然后,西瓜里比较吃「互动贴纸」就是下图这个。如果用好了,会直接提高你点赞、评论数据,收益也会提升,良性循环,螺旋升天大法……
值得一提的是,西瓜的视频 CPM(千次播放收益)比抖音 CPM 高很多,最少 5 倍以上吧。
补充:多说一句,快手里的光合助手最近也不错。1-100 万粉的都能参加,提示等级有保底收益,尽量每周一发布作品。
02.星图
万粉开通星图,10 万粉在主页能加「找我官方合作」。
星图和游戏发行人很像,都是一个任务对接平台。在任务大厅里,有很多种类型的任务。最常接的一般都是有效播放 (CPM),其次的自定义结算,实在不行了走 CPA……
游戏行业里,星图里常见的游戏商是:悟饭游戏厅、摸摸鱼、光环助手、酷酷跑、蘑游酷、随乐游、易乐玩。
他们都属于云游戏盒子,平均 CPM 大概在 0.7-2 块之间,能超过 2 块的不多。
我觉得这里任务还是比较舒服的,一条视频最低几百块,还能涨粉。
这里的任务发布后,都是需要审核才可以的,小白自己摸索会多走很多弯路,我列举一些审核时常见的坑。
星图审核被拒,常见原因有以下几种:
- 低质营销
- 版权原因
- 不良导向
在这里我也是吃了很多的亏,有的时候提交七八次都不行。
(图源:巨量星图帮助中心)
星图我研究了有一段时间,这是我之前摸索数据记录的表格,过程也比较坎坷,算是有些心得。
我把常见问题简单整理下,基本就三种情况:
- 星图里,别人都有任务,只有你没有
- CPM 过低
- CPA 收益低
解决问题的方案大致如下:
- 提升作品播放量 (如果是特殊时期导致的,那就等一段时间)
- 发布作品时间不对,别赶最后一天
- 优化引导
03.商务
商务都会推给你很多商单,大概分为:
- 星图任务单
- 游戏发行人单
- 星图一口价
- 私下一口价
商务还分两种:官方商务、MCN 商务,加你的大多是 MCN 商务,这种要好好过滤一下。
其中要注意的是:
如果是星图一口价,一般商务都会和你要返点,具体返多少看自己了,我了解到的大多都是在 30% 以下。
如果是私下一口价,最好要预付定金,防止跑路。
前后也沟通近百个商务了,才发现商务这工作,28 定律分的很明显:
有些人,每句都是关键重点,话术也很棒。一问才知道是公司业绩前三的,这种商务就遇见几个,很少见。
有些人,模板、套词丝毫不优化,还有错别字,甚至交流完全不在一个频道上。这种很多,能成单完全靠慢慢磨。
剩下的,介绍自己家产品,和挤牙膏一样,一句话能说完的,发了一屏,连模板都没有,丝毫不考虑沟通成本,这种也很多,可能成单要靠运气吧。
真是心疼这些公司的老板,心疼一秒钟。
我的建议是:结交两个聊得来的、聪明的商务。
他们会告诉你,最近什么游戏比较好、什么游戏不要接、最近为什么大家量不行……
作为回报,你推荐达人朋友给他、接他单子就足够了。
像图中这个商务,很了解我想接什么不想接什么,优质的单子第一时间会来找我。关键是还不要返点~
整理自己的话术模板,减少时间成本。
- 记得问出商务公司名称,用于区分,有时候一家公司会有十多个人加你
- 主动给商务提供模板,引导他进入你的频道
- 把那种「小可爱」直接删除掉,账号做好了不愁商单的
- 官方商务记得要伺候好了,会直接影响星图派单的
04.收徒
在主页或者评论区留下联系方式,微信成交。一般都是看你粉丝量大、知道你赚钱了,才会来找你。
一个徒弟价格一般都是 998、1288、1999,这种价格是所谓的一对一教学。一个学员一个价格,能高就高。教些剪辑、玩游戏、发布视频、起号……(有个朋友,他们一个人做号,一个人当导师,暑假时候收徒赚了十多万)。
虽然我做交付没啥问题。但来加我的人,基本都被我劝退了。
因为这种抖音来的人能力参差不齐,会导致沟通成本高,变现比较累,都不如发作品省心。
所以没有把精力放在这,以后有机会再说吧。剩下还有意向的,我会打电话沟通,看看个人能力如何。
但了解过后,他们很多都是自认为会很多东西的小白…… 他们的课程,很多内容都是来自这篇文章。
06
灵感枯竭怎么办
上面的步骤都走完了,剩下的就是持续输出,持续变现,等待寒暑假流量暴发。
然而,我在创造了十条作品之后,逐渐变得吃力,感觉没有东西可以写了,没有故事可以讲了。
因为不想直接抄袭别人,就导致我每天写脚本,是一个很痛苦的事情。
然后我就想,有没有什么办法能够让我「批量生成」脚本的?琢磨了一段时间后,还真想到办法了。
01.分析剧情
因为我的内容是给小孩子看,所以剧情要简单、直白,还得有起伏。
所以我的脚本模板是这样:
- 交代故事
- 确定目标
- 遇见困难
- 出现转机
- 完成目标
- 发现新问题
比如说:
- 交代故事:奥特曼邀请我们去喝茶
- 确定目标:我们今天去奥特曼家里喝茶
- 遇见困难:怪兽出来阻拦我们
- 出现转机:奥特曼正在赶来的路上
- 完成目标:奥特曼教训了小怪兽,然后一起去喝了茶
- 发现新问题:小怪兽爸爸找上门来了,奥特曼打不过,该怎么办?
如果这 6 步,每一步都写 10 条通用文案,然后随机一拼接……
02.文案生成「神器」
是的,我完成了。而且还增加了不同类型故事线、模仿不同达人类型故事线,总之很方便。
我用这个十分钟搞定一条脚本,不带重样的。部分截图如下:
我还想开发一个程序自动生成文章来着,那样更方便。后来一想,这东西就自己用,没必要浪费时间,就没做……
总之,思路相同的,希望能给你带来启发。
07
自己做的数据分析助手
走到这一步,说明已经可以稳定变现了,现在要做的应该就是收益最大化。那就需要不断的分析自己、对手的作品,然后进行优化。
星图后台,有些数据并不显示 (CPM、点击率、转化率等),我也没有找到好用的工具,干脆自己动手,写了个简单的小工具,提升工作效率。
01.星图
区分任务标签:懂的都懂,避免踩坑。
星图榜单里,点击达人不能直接跳转。
如果想看该达人视频,还得复制名字、搜索…… 太反人类了,现在点击蓝色名字直接跳转了。
数据优化:直接展示出点赞率、CPM,不用自己算了。同行作品好坏一眼就看出来了。
02.抖音
直接展示出「点赞率、评论率」:
重点关心,点击直接跳转:
03.西瓜
直接展示出 点赞率、评论率、CPM:
08
组织头部达人维权
三个月前,我对百万粉的达人是仰望的。现在,这个领域里的头部达人,都成为了我的朋友。原来,他们也是普通人……
从 11 月中旬开始,有大量的人开始搬运我们几个人的作品,其他达人都是无所谓的状态,没有去管。只有我比较认真对待,因为我知道,蛋糕就那么大……
01.蛋糕怎么分?
抖音的流量就像一块蛋糕,我们达人就像是食客。
这些搬运的人,路人来抢你蛋糕的。所以流量下滑并不奇怪。
他们不光抢,还糟蹋蛋糕。
搬运的作品大多是用 PR 随便处理下,又简单的调了一下声音,最后的成品产不忍赌。长久下去,这个游戏就会被玩坏掉,到最后大家都没得玩。
我意识到这一点后,决定站出来,和这些达人讲清楚,联合这些原创达人,一起整治这些搬运号。
02.举报流程标准化
我联系了律师朋友,又通过官方客服,以及亲身举报实验……
最后得知:
- 游戏类型达人,不能加入「原创者联盟」
- 抖音一定程度上默许搬运行为(快手严厉打击搬运,自己搬自己都不行)
- 抖音客服是「小可爱」没多大用处(多和快手学学)
- 搬运者所得非法收益,应该全部归还于原创者
- 原创者有权让搬运人发布道歉声明
- 举报作品搬运,平台合适后,会对作品下架,严重者封号处理
- 搬运 10 条以上作品,可直接发邮件至 jubao@douyin.com
- 发送邮件时,要有原创作品证明
- 如果账号里全都是搬运同一个人视频,那也只会下架邮件里提到的相关视频
所以流程是:
第一步:证据采集(录屏、截图等);
第二步:根据举报模板 (自己做的),填写数据;
第三步:私信发送警告函,告知其违法行为。
这套流程很有用,基本都会下架视频。
03.警告函
大家有需要,可以留着备用。
根据《中华人民共和国民法典》:
第一千一百九十五条:网络用户利用网络服务实施侵权行为的,权利人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。
第一千一百九十四条:网络用户、网络服务提供者利用网络侵害他人民事权益的,应当承担侵权责任。
现发现您搬运我司旗下账户「xxx (ID:xxxx)」的原创作品,并进行商业化。
我司已经做了视频取样,做了证据保全。如有必要,我司将会走司法途径维护自己的权益,希望您清楚该搬运行为的法律风险、责任和后果。
希望您现在执行以下两点:
1.请立刻停止搬运「xxx (ID:xxxx)」的原创作品,纠正违约行为,履行公民的法律义务。
2.请该搬运账号负责人,添加微信你的微信(备明来意),与我方代表进行下一步协商。
如若您 30 自然日内不回应,我司将认为您否认搬运行为,将对您在北京市高级人民法院进行依法诉讼。
xxxx 年 xx 月 xx 日
09
写在最后
感谢您能看到这里,祝您六时吉祥。
如果,文章对您有帮助,希望您能点个赞鼓励一下。
下面的内容就不是什么干货啦~
自从做了短视频,没有任何娱乐时间。
9 点多到家,经常要做到凌晨两三点,才能去睡觉(不能再晚了,明天还要上班)。
做这个账号,都快把我搞自闭了,每遇见新问题,都会各种怀疑……
也总会瞎想:内容方向是不是错了、平台规则是不是变了、是不是有人举报我、我的辛苦值不值得……
无数次的推倒、重来、再推倒、再重来……
中间无数次的想放弃,还好,最后坚持下来了。
不能说赢,但总算没输。
前两天在生财里,看到了一句话,差点泪崩,只有自己知道经历了什么。
没有人是工作狂,只是不愿意认输。