网络项目对于很多新手来说,是有一定门槛的,而往往那些靠搬砖、写作就能赚钱的项目却没有门槛。

一直以来,在网上靠写作赚钱的有很多,其中就包括剧本杀。

如果你之前有接触过,这是一个非常不错的游戏,如果没有接触过,可能什么都不懂。

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虽然在同一个互联网,但这就是信息差,而且是一个小众偏冷门的项目。

一般很多人都去做的项目,没有蓝海可言,而且比较被动,就因为竞争比较大,但是如果做这种小众蓝海项目,赚钱还是比较轻松的,尤其是没有什么门槛,只要会写作就能赚钱。

一个剧本杀创作者,到底有多赚钱呢,按照行业的划分来看,剧本的提成是非常高的,行业剧本平均销量在200到500本之间,只要有剧本写出来就行。

其实早在前几年,剧本杀就已经在国内渐渐被大众所熟知了,这是一个游戏娱乐,几个玩家可以一起组队,要根据剧本的内容线索,在未来几个小时之内还原故事,做一系列的推理,只要能完成任务就行。

在前几年,开一家剧本杀的店是比较赚钱的,因为市面上少,物以稀为贵,想玩就要去店里,而最近由于市场的需求与日俱增,剧本的需求量逐渐上升。

那我们今天要做的就是剧本杀的作者,或者说专门为剧本杀写剧本赚钱,这个剧本也有一定的区分,分为线上本和线下本两个概念。

如果再细化来讲的话,这里又分为店家剧本、玩家剧本,店家剧本分为独家、大盒装等等,玩家剧本又分为小盒装或者APP。

这里先给大家几个概念,什么是城市限定,一个城市只能卖5家或者3家,价格一般都不低,从888到3888不等,独家的话,就是一个城市一家,独家一般价格更高,4888或者5888这样。

那这样看来,我们写剧本的利润还是非常大的,但是要考虑到成本,比如一个剧本要涉及到广告、包装、美工等等,这些都会进行一定的平摊。

如果按照一本可以卖888来计算的话,减去80左右的美工费用,再减去平台代销的费用,剩下减去50左右杂七杂八的费用,基本上就只剩利润了。

做剧本杀项目,最重要的除了写剧本之外,剩下的就是找发行了。

一些在业内名声比较好的发行,销售都会有所保障,一般一部剧本的销量差不多也能有百本的保障。

那么下面就很重要了,我们怎么样才能成为一个剧本杀的写手呢?

靠写作赚钱,本来就不是一件困难的事情,很多人说写作困难,大部分原因是因为没有真正认识到写作的乐趣,一开始满怀信心,最后写着写着就没有动力了。

这个行业头部赚钱的写手,我认识的大部分都是在无意间做起写作的,最开始基本上都是在做别的工作,无意在网上看到了关于剧本杀的征稿启事,最后才步入剧本杀这个行业的。

写这类剧本杀的剧情,最重要的一个就是人物的交叉,也就是唤起大家的参与,否则的话就只能当小说读了。

一开始我们可以购买一些别人的剧本、或者在网上查阅一下别人的剧本杀样式模板,尝试写一写然后去投稿,在前面可能发行要对我们的作品进行审稿,后面熟悉之后就可以进行约稿了。

关于如何写作剧本杀,主要从几个角度去考虑,这里我给大家列举了一些常见的剧本方式,情感类、机制类、阵营类、恐怖类、还原类、硬核类等等非常多。

下面我就和大家分析分析这些剧本的特点,只要我们找到其中的一些特点,这个剧本就已经成功三分之一了。

另外写剧本还有一个大的诀窍,就是定下故事背景和结局,中间再进行各种小细节,小伏笔的穿插。

情感类剧本:这个重点在于对人物的刻画,比较适合女性用户,如果用琼瑶式的写作,也有一定的吸引力,比如三角恋,爱而不得等等,这类剧情最能深入人心,重点就是要哭。

机制类剧本:这个重点并不在剧情上,重点在于这个游戏的机制,这类剧本比较强调规则,在规则面前,我们不需要去过多解读剧本,就像是在玩一个遵守规则的游戏。

阵营类剧本:提起阵营,就能想到站队,这里阵营类的主要指谍战、黑白道、二战等等,甚至是武侠世界的爱恨情仇,都能满足玩家的指向感。

恐怖类剧本:这个很明显,就是恐怖惊悚,比如丧失、废弃医院、深海恐惧或者各种让人捉摸不透的东西,人类面对一切未知事物都是恐惧的,因为不了解。

还原类剧本:这种就更容易理解了,一场车祸造成失忆,沉浸在现在的生活,情感线比较丰富。

所以这样看来,对于剧本杀这种写作风格来说,我们可发挥的空间还是很多的。

我们可以从背景、动机、诡计、时间线、线索等这么多的角度来学习它的一个流程模板写作。

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