最近残局斗地主的玩法突然爆火,直播间瞬间在线几千人,有的时候甚至上万人。

整个直播搭建也很简单,就是一个小姐姐、然后通过连麦的形式在应付下残局。

这种模式的互动性非常高,在一瞬间就爆起来。

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好的时候七八千人在线,再好的时候上万人在线,然后就算差的时候也有几百人在线。

那这个直播是怎么玩的呢?

首先直播流程很简单,按照这四个步骤来:

搭建直播的场景

这个直播场景就是放一个大屏幕,然后通过这个屏幕演示对局,完成整个直播过程。

这个对局大家有没有见过? 就是之前下五子棋、象棋这种玩法,都是一样的。

其实你会发现它的底层逻辑都是一样的,就是通过一个小游戏,人人都可以参与的游戏,然后很多的粉丝观众上麦互动,一样的概念。

你看所有的游戏模式,它的底层逻辑都是一样的概念,基础框架搭建完成之后,就是要求观众上麦下残局。

直播间几千人的话,这个排麦排得很长很长,因为这个参与度太高了。

然后,每个人上来就是下三局,连赢三局的话就会有奖励。

当然基本都赢不了三局,因为这个残局每次都有这个变动的,你可能想半天终于想到法子怎么打,但是下一个残局突然扑到你的脸上的时候,你会发现脑子有点不够用,下着下着就输了。

所以,很多直播间我看了很久,基本上没有人连续过三级的。

然后最重要的就是进入变现了,很多人说直播间在线这么多人,我没法变现怎么办啊?

这个变现大头还在后面,你可以设计一些变现体系,我可以给你提个建议:

比如说:一个礼物上麦就可以玩,这个礼物的话可大可小,比如说一个眼镜,抖币也就是十块钱,那这也是一个不菲的收入。

再就是游戏的CPS,CPS是根据充值返利的,这个斗地主的游戏,我觉得他的CPS不会太高,因为这种游戏他的充值率不会太高。

大家搞游戏这块,应该研究一些小的游戏、小的发行商,不要这种品牌太大的,因为品牌太大的,他的CPS分成不会太高。

像一些中小型的游戏发行商,他的CPS能够达到70%、甚至80%,这个是非常夸张的,你可以研究一下。

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