本人从事实体企业营销企划多年工作经验,经历了这么多年,觉得社会一天天的变化,赚钱越来越难。
自己玩游戏也有20多年了,大话`毒奶粉`王者等热门游戏基本都玩过,发现一个现象,其实存活时间长一点的游戏其实也是一个小社会,受众人群集中、稳定,抓住其中商机,在游戏中一个项目一个项目的过,赚的钱不比实体经济少,而且受众群体的行为和需求用我们的企划框架去分析起项目简直不要太简单。
就拿我自己玩了15年的大话西游2来简单聊一下。
打金类(包括道具产出及装备打造),个人觉得类似于现实经济中的生产类,市场只要有需求,就会有生产者,有合法的(法律对应游戏协议)亦有非法的(你懂的)。
有个人小作坊式的生产(比如个人五开搬砖,职业),这类时间自由但需要专注和毅力;亦有规模化生产管理的(比如打金工作室),这类盈利能力强、管理细致、执行力强、流程科学等等诸多优势,比之现实中的企业,其盈利、生存能力以及核心竞争力有过之而无不及。
商人类,其实就是现实经济中的贸易类,更加了解市场的需求,深入分析需求类别以及趋势,整合常规玩家、小作坊及规模化工作室产出的有价值物品来赚取贸易差价。同样有合法和非法之分,也同样有个人操作和工作室操作两种。
这个游戏已经18年了,经济系统稳定,玩家群体稳定(放心吧,拖坑的迟早会回来),即便在未来的虚拟现实版发展普及了,大话西游也能站稳(试想一下如果你以第一人称亲身感受到自己骑着游戏中的坐骑,领着牛B的宝宝,狂虐各种任务中的怪#89难道不香吗?)。
大话站的稳,上面我提到的那些个类别的职业,也一定会站的稳稳的。
这里分享个我自己的简单出金项目设想,这只是最简单的量产思路(老区物价),不喜勿喷。
一岗,负责每日五环及客栈,每次用时50分钟,出金145万,消耗25万,单账号得金120万,手动每轮可操作6个账号,工作9小时即54个账号,共得金6480万,折合人民币115元/工作日。活力每三天刷一个小时天足以满足,或者结合二岗修罗带队回复,成本可忽略。
二岗,负责修罗及五倍带队,每次带队得金三万,手动可操作6账号(NBE云手机多开登录口袋版,亲测可实现),工作9小时共得金8400万,折合人民币165元/工作日。
三岗,负责倒金、处理作坊体力及利用师门和账号买卖,基本每月每账号可得体力2500保底,每10点体力利润最少5万,每账号每月共得金1250万,54账号即67500折合人民币1400元/月。师门利用起来基本一个账号天赋法门3个月足够全满,三个月后账号更换每账号增值得利保守点算800人民币,54账号即43200元,折合12200元/月。
以上三个岗位人力如何分配,薪资支出几何,以及操作细节这里就不做详细介绍了,毕竟我还没有开始实操,大概思路有了,而且这只是众多可行项目中一个很简单的。